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不过关于七月份暑假旅游的事情终究还有一段时间,这几天周奕还是要忙着课程设计的答辩,以及《纪念碑谷》上线的诸多事宜。

嗯,先是课程答辩。

因为这次本来就是大二上学期的一次小课程设计,所以其实大部分同学制作的方向还是以小游戏为主。

除了周奕这边的两组以外,就只有另外一个‘大佬’抱团的小组做了一个体量适中的游戏,但也是2d像素风,并且也尽可能地避开了美术和音乐方面的设计。

所以这也让看着同学们一组又一组答辩的徐贝贝还有庞杰超他们有点唏嘘。

如果周奕没来找他们,可能他们也和其他同学一样,就是做个简单的推理解密游戏交差了吧。

“答辩完的同学们可以走了啊。”

马彬见答辩都快结束了,但是阶梯教室里的人却完全不见少,就在这一组结束后,回身对着台下说道。

结果却没什么人挪屁股。

甚至他还看见有早前已经走了的同学,现在又偷偷溜了回来。

(⊙o⊙)??

什么情况?

然后马彬默默低头看了一眼手里的名单。

好嘛。

他现在知道为什么了。

因为上面就只剩最后两组,《纪念碑谷》和《奥伯拉丁的回归》。

这两款游戏因为周奕的缘故,在游戏界内也有不少人在关注,那在学校里引起‘围观’似乎也是合情合理。

“那你们谁先来?”马彬这下也不急了,恰好今天前面的同学答得都还不错,没有一个挂科的,所以他心情也挺好,也有时间慢慢来。

庞杰超和徐贝贝对视了一下。

“那我先来吧。”庞杰超随即起身说道。

“各位老师好,我们小组这次课程设计的游戏是《奥伯拉丁的回归》......”

也不知道是不是对游戏的极度自信,庞杰超觉得自己这一次的答辩比以往的任何一次站在台上都要从容。

在经过站上讲台后短暂地紧张后,他就迅速进入了状态。

因为答辩并不是游戏展示,所以他主要说的还是小组在游戏设计过程中遇到的困难,以及他们在美术、音乐、玩法设计上的考量。

而从马彬不断点头的神情也能看得出来,他对这个游戏非常满意。

到了提问环节,他也针对几个剧情叙事的设计以及几个场景的构图作出了提问,庞杰超同样对答如流。

“好的,那你还有什么要补充的吗?”马彬在自己的本子上写完记录,就抬头对着庞杰超问道。

“没有了。”庞杰超答道。

“行,那就下一组吧。”马彬笑着对庞杰超点了点头。

之后就轮到徐贝贝上台答辩《纪念碑谷》。

而也确实如叶宛央和徐贝贝说的那样,在看见纪念碑谷的各种设计原画以及场景构造后,教室内的声音明显比刚刚嘈杂了许多。

“这个游戏厉害啊,感觉这原画设计简直绝了。”

“而且玩法上也很有新意,啧啧啧。”


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